Acerca de

Delirium Editorial nace en la ciudad de Sevilla con un equipo formado por diseñadores, ilustradores y escritores llegados de sectores tan dispares como el mundo cinematográfico, los videojuegos, la novela y la publicidad.

Unidos por nuestra pasión por los juegos de mesa, nos proponemos dar voz a creadores nacionales para servir, en los próximos años, de plataforma para descubrir y lanzar el talento emergente español, trabajando conjuntamente las campañas de mecenazgo con la edición tradicional.

Abrimos nuestras puertas a mecánicas sorprendentes e ideas frescas con las que trabajar, codo con codo con el autor, desde las fases de testeo hasta el producto final.

IMG_4576-12Jose A Ramírez es guionista y escritor. Combina desde hace nueve años el desarrollo de proyectos audiovisuales con la novela. Llega a la creación del juego de mesa a través de clásicos eurogames de autores como Feld, Knizia y Rosenberg, la fantasía de la franquicia Warhammer y el juego organizado de Magic: The Gathering. @storiesandbbq

 

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Christian V. Tunn pasó su infancia en Alemania, donde tuvo oportunidad de conocer multitud de clásicos de finales de los ochenta. Ya en España se consagró a juegos como Blood Bowl y Magic: The Gathering del que, además de jugador competitivo, fue organizador de torneos para tiendas y eventos, donde trabajó durante más de cinco años como experto en el sector del ocio.


felix_avatar2Félix Lorente Herce. Director de arte. Actualmente socio de la agencia Letra B, acumula más de diez años de actividad en el sector del diseño gráfico en Sevilla. Siente verdadera pasión por los juegos de mesa, especialmente por los eurogames con mecánicas económicas, de subastas, apuestas y mercadeo.

Talía Ramírez artista 2D

Talía Ramírez. Ilustradora freelance y game artist. Apasionada del dibujo, el color y los videojuegos. Estudió la carrera de Bellas Artes y un Máster en Desarrollo de Videojuegos por la Universidad de Sevilla, desarrollando a la par sus conocimientos en arte digital e ilustración. @talramgil

Carlos Ramírez game designerCarlos R.M.. Doctorando en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Sevilla y docente ocasional. Ha trabajado como game designer, guionista, redactor y community manager en el sector de los videojuegos. @carlosrmrz